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翻滚秋仁本来想改成血缘诅咒里的滑步的,但最后一琢磨还是全都要了,简而言之就是一个‘闪避’动作。
探梦员在做出翻滚和滑步的动作时,可以赢得零点几秒的无敌时间,敌人的攻击会从自己身边擦身而过。
其次是弹反,在敌人的某些攻击即将达到的一瞬间,用盾牌挥出的话只要时间点恰得足够好,能够弹开敌人的攻击且给予敌方致命一击。
这两个规则机制是让黑暗之魂的战斗让人神经紧绷且热血沸腾的原因。
秋仁在用造物点数构筑这两个战斗系统上的规则模板时,那只灰狼摇了一下自己的脑袋显得有些疑惑,但它还是接受了秋仁的这个规则修改。
“来试试看吧。”
秋仁用预设好的战斗系统和这只灰狼缠斗了起来。
它很明显有丰富的对人战斗经验,秋仁的前两次挑战都被这只灰狼以咬住自己的脖颈而以‘YOU·DIE’的结局告终。
当然这只灰狼没有真杀掉秋仁,它拿捏的度很准,每次咬到了秋仁的脖子见秋仁不动弹了就松开了自己的狼嘴,然后退后几步示意秋仁继续挑战它。
其实比起一位敌人,这只灰狼看起来更像是一位陪练,这搞得秋仁的剑都不好对准它砍了。