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在等待怪物靠近的过程中,风云为了分散注意力,让等待不会变得那么难熬,开始思考怎么攻击怪物,才是更好的,他上一次攻击怪物的方式方法有没有需要改进的地方。
他渐渐地发现直接攻击遭到追杀的怪物也许并不是一个很好的选择,最起码不是最好的选择。
通过对黑洞所在区域内的怪物的观察,他发现它们都拥有着极强的攻击性,尤其喜欢攻击那些受伤的怪物。
一旦有怪物受伤了,其它的怪物就会迅速化身为闻到了血腥味的鲨鱼,纷纷靠拢过去,展开猛烈的攻击,一副杀之而后快的模样。
他觉得他可以利用这一点。
他没有必要一定要将怪物给杀死了,将它们给弄伤了,反而更有助于达成他的目的。
他之前顾虑无法将怪物给杀死了,受伤的怪物会给他捣乱,让其它的怪物不能够靠近他在阻拦物上钻出来的孔洞,这其实是完全多虑了。
受伤的怪物根本就做不到这一点,因为它们一旦受伤了,很快就会成为其它怪物攻击的目标。
要是能够把握一个比较好的分寸,让这些受伤的怪物移动速度出现大的降低,它们的存在反而会给他引来更多的怪物。
怪物多了,他的机会自然也就多了。