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游戏国度采用的也是这种方法,那么,把气运厄运排除在核心之外,没有确定的“命运”,那么这种“发电”的方式就无法使用,那么这么庞大的世界群的运转,就需要其他能源了。
而亚特在之前另一个身份所在的世界群中,还是以这种从时间长河中汲取力量的手段作为“发电”方式。
黑夜世界群的异常,要么就是有其他更加庞大的能源,要么就是黑夜世界群的建设者控制者在戒备什么的同时,将纳入气运厄运作为核心的“发电”世界集中起来,对这些世界进行严格监控.......
第二,也是以第一相连,“玩家”的存在,一方面是培养人才,一方面也是把他们当成改变“命运”的发电元件。
在这种情况下,“玩家”们的气运厄运,锁定不锁定是没有差别的——
不,有差别,锁定的情况下,如果玩家挑到了运气差的载体,那么想要成功的可能性就比较小,但如果成功,对命运的拨动也会比较大。
但这样的难度太高——
亚特再明白不过,厄运力量最低层次就是规则态的,不是走蜕变的规则态和概念态目标,在七级以前基本动不了厄运气运这类力量。
锁死的气运厄运能够很容易弄死玩家。