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一旁的小黄毛也开口道:“是啊,朝风兄弟他的确很厉害,可我们将要面临的对局可不是路人局,而是q县的冠军队伍。”
众所周知,比赛跟路人局最大的区别便是队友间的默契以及战术体系,特别是相互之间的默契度至关重要。
就好像与同样优秀的两个人工作,你对其中一个人非常了解,对另一个人不熟悉,那么分别合作起来的工作效率差距就很明显。
英雄联盟是一个团队间互相配合的游戏,队友间如果没有默契就会在抓机会的方面失去很多机会。
而且在面对非常成熟的队伍时,这一点还很可能成为突破口,被对面反抓机会。
这种例子在路人局都屡见不鲜,比如一波遭遇战引发双方五人聚集,虽然没有减员但是己方关键人物血线劣势只能选择撤离,而对面选择穷追不舍并且有减速技能命中了己方队员。
拥有反手技能的队友回身就是一记大招,这时候,团队里相互之间的默契问题就很容易显现出来。
风格比较刚的队友会转身跟上,然后导致全员被迫接团;再有就是队伍里在这个点上有意见分歧,有人想反打,有人想撤,导致阵型第一时间没有展开。
更有可能的情况是,第一时间反手大招的队友很可能只是牺牲自己为团队争取撤退的时间,当然也很有可能是他认为可以反打而队友没能跟上。
拥有着无限的可能正是英雄联盟的魅力所在,所以在这个条件上,队友间的默契度便显得至关重要。