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这样的话,地面作用力的垂直分力大概等于重力。
而由于地面作用力方向由落脚点指向人体下腹部,而人体重心也大致位于下腹部中心。
那么按照受力分析,地面作用力水平分力与垂直分力之比,就大概等于重心与落脚点连线和地面夹角的正切值。
这个值不会很小,也就是水平分力不会明显大于重力,不管玩家等级多高,腿部多有力量都是如此。
如果非要使劲蹬地,高等级玩家就会跳起老高,这样就没法打了。
也就是说,高等级玩家为了能维持在地面平稳奔跑,其蹬地推力和低等级玩家其实是差不多的。
既然如此,想要让加速期与减速期的冲量差值增大,就需要提高单位时间内的蹬地时长占比。
具体做法就是让摆腿尽快摆到前方落地,让腾空期尽量短,这样蹬地时长占