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原来的roshan,因为击杀难度比较小,而且不朽盾的重要性,再加上击杀roshan能够为团队带来非常多的团队的经济和经验。
正因为如此,击杀roshan则是比较重要的一个战略意义。
可是现在的roshan减少了击杀的团队经验,这让团队击杀roshan和分开刷钱的收益有了很大的区别,更多的时间在外面刷钱,得到的经济和利益则是要多于击杀roshan的经济和经验的。
所以roshan则是成为一个在后期提供不朽盾,或者说是一个开团的理由,又或者是在一波团战之后,不知道何去何从的胜者方的一个消磨局势的一个作用。
现在的roshan更加重要的就是后期的不朽盾,至于在前期,节奏都是很快,或者很慢的情况下,roshan基本上是无视掉的。
而且现在的roshan也是增加了击杀的难度。
这也是另外一个原因,除了一些比较特殊的英雄之外,比如拍拍熊,圣堂刺客,狼人先知之类的英雄之外,更加方便于击杀roshan,或者是想蓝猫之类的对不朽盾极度需求的英雄之外,是不会主动选择去打roshan的。
而且现在,打roshan这个事情,在现在的这个比较熟悉节奏的阶段还是比较明显的。
对面在视野里面消失,那么只有两个可能性,一个就是开雾gank,而另外一个就是去偷roshan。