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如果你以为神血大陆上的人族,社会制度会跟后世欧美那样混乱的话,那你就大大猜错了,在妖魔二族的侵略下,所有的内部矛盾,不管是个人恩怨,还是商业纠纷,全部实行的一致对外。
他们都一律以“杀敌数”为标准,谁宰得敌人多,谁就获胜!
管他什么公平不公平的,只要杀敌数多了,各国也会进行奖励,即便是各国的侵略扩张,也都是以杀妖魔数为标准,没有人民愿意跟一个,杀妖魔数低的国家生活在一起,更不要说自己亲人也没死在敌国手中。
至于那些战死在妖魔战场上,又属于被国土割裂的民众,他们在属于另外一个国家时,除了战败国要赔偿外,战胜国也要赔偿一些!毕竟那些同胞是为杀妖魔而死的。
因此,对于这种赔了夫人又折兵的战争,根本没有多少国家愿意干,平时都是些有个人恩怨、商业竞争的家伙,才会在两界山上杀敌竞赛。
但如果面临灭族战时,人族又会团结起来,爆发出难以磨灭的激情。除了有奖赏可拿外,另一个便是冒着我死了,也要拉上一个垫背的念头!
对于这种养蛊的、放养式社会制度,除了在神血大陆上行得通外,其它世界则不一定行得通。
毕竟,一个位面有一个位面的情况。在大多数情况下,个人的恩怨总是占着主导地位,他们也习惯了在背后捅刀子的这种想法!
但这种想法还未在神血大陆上流行开,便会被墨家与各国联手掐断,没人会带着一帮捡便宜的小人,在战场上抛头颅洒热血。