第4章 不要碧莲马淑珍 (第2/5页)
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原来,他可以通过这神奇的“薅羊毛系统”,从任何人的身上获取到各种各样稀奇古怪的属性。这些属性丰富多彩,涵盖了各个方面,有负面的,像刚才他获得的“不要碧莲”属性,这类属性可能会给人带来一些不太好的特质或影响;也有正面的,比如勇敢、善良、智慧等积极向上的属性,它们能提升人的品质和能力;还有中性的,处于两者之间,既无明显的好处也无明显的坏处,例如一些普通的生活习惯属性等。
而且,这些属性的用途还挺多样化。它们可以使用在自已的身上,当把属性加持到自已身上时,可能会在某些方面改变自已的行为模式或能力表现。比如,如果给自已加上一个“勤劳”的属性,或许就会变得更加勤奋努力,在工作和生活中更有干劲。通时,这些属性还可以用来兑换系统积分。
兑换积分有着明确的规则。如果是兑换积分的话,负面的属性按照2比1的比例兑换。也就是2点负面属性可以兑换1个系统积分。
这意味着负面属性虽然不太好,但在系统中也有一定的价值,或许是系统为了鼓励使用者摆脱负面属性而设定的这样的兑换比例。
中性的属性是按照1比1的比例兑换,1点中性属性可以兑换1个系统积分,相对比较公平。
而正面的属性则是按照1比2的比例兑换,1点正性属性可以兑换2个系统积分,这也L现了正面属性的珍贵性。
系统积分的作用可不容小觑。
系统积分则可以在系统商城中兑换各种物品。这些物品种类繁多,简直让人眼花缭乱。