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游戏开服时有细心的玩家发现了这一点,认为这是个bug,跑到《神话世界》官方论坛反馈。游戏官方为此发布了一条公告,这是游戏十年官方发布的唯一公告:“《神话世界》不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个种族都有自身的机缘,存在即是合理。”
官方发布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家发现这条公告很强大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为进化洪荒异种的妖族太强,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证道成了圣人,洪荒异种不照样一指头戳死?
还有玩家质疑某个种族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“骚年,每个种族都有各自的机缘,不要抱怨自己的种族差,说不定遇到机缘大神你就牛叉了呢?你还别不信,你看看游戏里最大的boss鸿钧道祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了?”
陆小风当然不会认为孤魂的设计是bug,神话官方回复得没错,这个游戏压根就没有bug说法。孤魂天赋10%的致命几率绝不是鸡肋,就像妖族进阶二阶就能化形一样,孤魂进阶二阶幽灵时可以凝体,有了身体自然也就有了攻击力。
妖族没有化形时练级很苦逼,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝体,孤魂将会成为强大的刺客。游戏里除了孤魂,每个种族前期都会有五行属性,孤魂前期没有,如果凝体时以某种五行物品为载体,孤魂的单项五行属性将变成100,轻易就能学会一门五行遁术。
单项五行属性一般不会是满值,哪怕是四海水族,除了龙族外水五行也不可能是满值。孤魂没有身体前期是很弱,但凝体时可以为自己的身体做主,按照自身想法来塑造身体,官方说每个种族都有自己的机缘完全没错。
孤魂凝体后10%的致命天赋就成了神技,再配合闪避和遁术,这是一个神出鬼没的刺客。不过就算有孤魂玩家成功凝体,依然没什么玩家选择孤魂,孤魂最依赖的天赋是闪避,就算穿戴躲闪装备,游戏默认躲闪率最多只能达到75%,给人一种不靠谱的感觉。
孤魂牺牲其他属性,穿上闪避装备轻易就能达到上限,但25%躲闪失败几率实在让人蛋疼。闪避只针对普通攻击,对法术伤害无效,况且近战玩家武器多半附带命中,一定程度忽视闪避效果,这让孤魂的天赋显得更加鸡肋了。
因为孤魂存在感太低,游戏十年也没有顶尖的孤魂玩家,陆小风关于孤魂的记忆不多。他忽然觉得孤魂其实不差,游戏里没有强大的孤魂玩家,这是因为孤魂的基数太小,并不是这个种族没有前途。